بلوت

بلوت ، في الأصل بيلوت ، خدعة وخلط لعبة ورق مشتقة من klaberjass حوالي عام 1920 وهي الآن لعبة الورق الأكثر شعبية في فرنسا . كانت اللعبة الأصلية لشخصين ، وهناك إصدارات لثلاثة لاعبين ، ولكن الشكل الأكثر شيوعًا الآن هو لعبة الشراكة المكونة من أربعة لاعبين ، والمعروفة أيضًا باسم belote coinchée أو just coinche ، والتي تطورت في النصف الأخير من القرن العشرين.

تُلعب بلوت بمجموعة من 32 بطاقة تحتوي على أوراق من الرتبة A ، 10 ، K ، Q ، J ، 9 ، 8 ، 7 في بدلات غير مطلقة و J ، 9 ، A ، 10 ، K ، Q ، 8 ، 7 في الورقة الرابحة دعوى (يحددها المزاد). بطاقات Nontrump التي تم التقاطها في الحيل تحسب الآس 11 ؛ 10 قيمة مؤشر الملك 4 الملكة 3 جاك 2 ؛ و 9 أو 8 أو 7 صفر. مع ذلك ، في الأوراق الرابحة ، يحسب جاك 20 نقطة و 9 تهم 14. يتم خلط البطاقات قبل الصفقة الأولى فقط. قبل كل صفقة ناجحة ، يتم قطعها ولكن لا يتم خلطها. يتم توزيع ثماني بطاقات لكل لاعب على دفعات من ثلاثة ، واثنين ، وثلاثة. تقليديًا ، يكون اتجاه الصفقة والمزايدة واللعب عكس اتجاه عقارب الساعة.



يسبق اللعب مزاد لتحديد الشراكة التي ستتولى الفوز بأغلبية النقاط التي ستفوز بها الدعوى الرابحة. هناك أيضًا خيار إعلان العقد بدون ورقة رابحة أو ورقة رابحة بالكامل.



  • في عقد الدعوى ، إجمالي نقاط الخداع المتاحة هو 162 - أي 62 نقطة ورقة رابحة ، و 30 نقطة في كل من الدعاوى الأخرى ، و 10 نقاط للفوز بالخدعة الأخيرة.
  • في حالة عدم وجود ورقة رابحة ، يتم ترتيب جميع الرافعات و 9 في وضع البدلة العادية ، وتحسب الرافعات نقطتين لكل منهما و 9 صفر. وبالتالي فإن مجموع نقاط الخدعة هو 130 (30 في كل مجموعة ، بالإضافة إلى 10 في الأخيرة).
  • في كل الأوراق الرابحة ، يتم ترتيب كل الرافعات و 9 نقاط في موقع الدعوى الرابحة - أي فوق ارسالا ساحقا وعشرات - وتحسب على التوالي 20 و 14 نقطة لكل منهما. وبالتالي ، فإن إجمالي نقاط الخدعة هو 258 (62 في كل مجموعة ، بالإضافة إلى 10 في الأخير).

يمكن أيضًا تسجيل النقاط من قبل أي من الجانبين للإعلان عن أي اختلاط قد يحتفظ بهما ، بشرط أن يكون متفوقًا على تلك الموجودة في الجانب الآخر. الخلطات الممكنة موضحة في الجدول.

يمزج Belote
أبلغ عن تعريف نتيجة
الترتيب التسلسلي هو A-K-Q-J-10-9-8-7 في جميع الدعاوى الأربع ، سواء كانت عادية أو ورقة رابحة. لا توجد درجة لرباعية مكونة من ثمانية أو سبعة (أبدًا) أو تسع (بدون ورقة رابحة).
الرباعية (مربع) أربعة رافعات (أو ارسالا ساحقا ، بلا ورقة رابحة) 200
أربع تسعات (أو عشرات ، بدون ورقة رابحة) 150
أربعة ارسالا ساحقا (إلا في حالة عدم وجود ورقة رابحة) 100
أربع عشرات (إلا بدون ورقة رابحة) 100
أربعة ملوك 100
أربع ملكات 100
أربعة رافعات (بدون ورقة رابحة) 100
مائة (سنت) تسلسل الدعوى من خمسة أو أكثر 100
مناصفة) تسلسل الدعوى من أربعة خمسون
عشرون (عشرون) تسلسل الدعوى من ثلاثة عشرين

يمكن لكل لاعب بدوره ، بدءًا من الأكبر سنًا (اللاعب الموجود على يمين الموزع في اللعب التقليدي أو على يسار الموزع في بعض المتغيرات) ، المزايدة أو التمرير أو مضاعفة آخر عرض إذا قدمه الخصم أو مضاعفة آخر ضعف إذا من صنع الخصم. يجب أن يكون كل عطاء أعلى من السابق. يتم الإعلان عن العطاءات كرقم وعقد - على سبيل المثال ، 80 قلبًا ، و 90 جميعها ورقة رابحة ، وما إلى ذلك. أقل عرض هو 80 ، ويتم تقديم العطاءات اللاحقة بمضاعفات 10. يسمح بالمزايدة السريعة ، ولا يمنع التمرير في حد ذاته اللاعب من المزايدة مرة أخرى. (أ اسمى، صورى شكلى، بالاسم فقط عرض 80 هو في الواقع عرض لا يقل عن 82 ، حيث أن 80 هو أقل من نصف الـ 162 المتاحة. في بعض الدوائر ، يتم توسيع المبدأ بحيث يتطلب 90 92 على الأقل وما إلى ذلك. الرقم المقتبس هو الرقم الفعلي الذي تم إحرازه بعد تقريب الحد الأدنى المطلوب من النقاط إلى أقرب 10).



وهو مركب يحتوي على الكربون

يتم إنشاء العقد عندما يتبع العطاء ثلاث تمريرات أو ضعف الخصم. هذا يختلف عن الجسر في أن المضاعفة تحدد آخر عطاء كعقد. لا يمكن لجانب العطاء بعد ذلك أن يحاول الخروج من دعوى أخرى. الإعلان الآخر الوحيد الذي يمكنها القيام به هو المضاعفة. إذا مر كل شيء في الجولة الأولى ، يتم إلقاء الأيدي ، وتنتقل الصفقة إلى الجولة التالية بدورها.

يؤدي الأكبر إلى الحيلة الأولى. يقوم اللاعبون بدورهم ، عند اللعب بالخدعة الأولى ، بالإعلان عن أعلى تشكيلاتهم ، إن لم تكن أقل من أي توليفات تم الإعلان عنها بالفعل. إذا كان الاختلاط متساويًا ، يسأل المذيع ، ما هو الارتفاع؟ ثم يوضح المذيع السابق ترتيب الرباعية أو البطاقة العلوية للتسلسل ، حسب الحالة. كل من يعلن عن أكبر اندماج يشير إلى القيمة الإجمالية لجميع الخلطات المعلنة من قبل الشراكة. يجب إظهار الخلطة المُعلن عنها في الخدعة الأولى (عند الطلب) في الدورة الثانية.

قواعد اللعب بالخدعة معقدة إلى حد ما وتختلف من منطقة إلى أخرى. أبسط ، كما هو متبع في شرق فرنسا ، هي:



  • 1. عند قيادة ورقة رابحة ، يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إذا كان ذلك ممكنًا وأن يتغلبوا على كل ورقة رابحة تم لعبها حتى الآن بالخدعة إن أمكن. (ولكن في أحد أشكال اللعبة ، لا يحتاج اللاعب الذي يفوز شريكه بالخدعة إلى المبالغة في الفوز).
  • 2. مع تقدم غير مبهر ، يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إذا كان ذلك ممكنًا ولكن لا داعي للتغلب على البطاقات السابقة.
  • 3. إذا لم يكن قادرًا على اتباع نفس النهج ، وإذا كان الخصم يفوز حاليًا بالخدعة بورقة رابحة ، فيجب على اللاعبين أن يتفوقوا في أوراق الرابحة ويتجاوزها إذا أمكن. (يسمح الاختلاف أن اللاعب الذي لا يستطيع أن يتغلب على ورقة رابحة لا يحتاج إلى لعب ورقة رابحة على الإطلاق).
  • 4. يمكن للاعب الذي يفوز شريكه بالخدعة حاليًا أن يلعب أي شيء إذا كان غير قادر على أن يحذو حذوه. (لكن البعض يطلب أنه لا يمكن لعب الورقة الرابحة ما لم تتفوق على كل شيء تم لعبه حتى الآن للخدعة).

تؤخذ الحيلة بأعلى ورقة في المجموعة بقيادة أو بأعلى ورقة رابحة إذا تم لعبها ، والفائز في كل خدعة يؤدي إلى الورقة التالية.

اللاعب الذي يحمل الملك وملكة الأوراق الرابحة في العقد الرابحي ، أو أي ملك وملكة من نفس النوع في عقد كامل الأوراق الرابحة ، يحصل على 20 نقطة للشراكة بإعلان belote عند لعب أحدهما والتمرد عند لعب الآخر. في العقد غير الرابح ، لا توجد أحجار.

في نهاية اللعب ، يحسب كل جانب إجمالي نقاط الخدعة (بما في ذلك 10 للخدعة الأخيرة) وعمليات الخلط. للفوز ، يجب أن يكون الطرف المُعلن قد سجل أكثر من خصومه وعلى الأقل عدد نقاط العرض. في حالة النجاح ، يسجل كلا الجانبين (تقريبًا إلى أقرب 10) المبلغ الذي أخذوه في الحيل والمزج ، ويضيف جانب العطاء المبلغ الذي يقدمه. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلن يسجل جانب العطاء أي شيء ، بينما يسجل الخصوم 160 نقطة لمهام الخداع ، بالإضافة إلى قيمة التوليفات ومقدار المزايدة من جانب جانب المزايدة. تتأثر جميع هذه الدرجات بأي مضاعفة ومضاعفة قد تكون حدثت.



يتم فصل تجويف البطن عن التجويف الصدري بواسطة

تم توسيع مهارة اللعبة واهتمامها من خلال تطوير العطاءات التقليدية ، والتي يمكن للشركاء من خلالها نقل المعلومات إلى بعضهم البعض حول صلاحياتهم المحتملة في القيام بالخداع ودمج النتائج.