آلة القمار

آلة القمار ، بالاسم تسليحا واحد قطاع الطرق ، المعروف في بريطانيا العظمى باسم a آلة الفاكهة ، جهاز قمار يعمل بإسقاط واحد أو أكثر عملات معدنية أو الرموز المميزة في الفتحة وسحب المقبض أو الضغط على زر لتنشيط واحدة إلى ثلاث بكرات أو أكثر تم تمييزها في مقاطع أفقية بواسطة رموز مختلفة. تدفع الماكينة عن طريق السقوط في فنجان أو حوض من قطعتين إلى جميع العملات المعدنية في الماكينة ، اعتمادًا على كيفية وعدد الرموز التي تصطف عند استراحة البكرات الدوارة. تشمل الرموز المستخدمة تقليديًا النجوم ، وبدلات البطاقات ، والأشرطة ، والأرقام (الرقم 7 هو المفضل) ، والفواكه المصورة المختلفة - الكرز ، والخوخ ، والبرتقال ، والليمون ، والبطيخ - والكلمات الفوز بالجائزة الكبرى و شريط .

أتلانتيك سيتي: فندق ترامب تاج محل كازينو

أتلانتيك سيتي: ماكينات قمار كازينو فندق ترامب تاج محل في فندق ترامب تاج محل كازينو ، أتلانتيك سيتي ، نيو جيرسي راؤول 654



على المدى فتحة آلة (اختصار لآلة النيكل في الفتحة) كانت تستخدم في الأصل أيضًا في الأوتوماتيكية آلات البيع ولكن في القرن العشرين أصبح يشير بشكل حصري تقريبًا إلى أجهزة المقامرة. يعود تاريخ أول أجهزة المقامرة التي تعمل بقطع النقود المعدنية في الولايات المتحدة إلى ثمانينيات القرن التاسع عشر ، على الرغم من أنها كانت في الواقع مجرد مستجدات - مثل لعبتي حصانين تتسابقان بعد إدخال عملة معدنية في الآلة - بدلاً من آلات المقامرة المباشرة. وضعت على حانة في صالون أو مؤسسة مماثلة ، مثل هذه الأجهزة تجذب الرهان بين المستفيدين. ومع ذلك ، في معظم الآلات ، يدفع المالك للعملاء الفائزين في المشروبات أو السيجار أو في بعض الأحيان في شكل شيكات تجارية (خاصة الرموز المعدنية المسكوكة) التي يمكن استبدالها بالمرطبات. بحلول عام 1888 ، كانت الآلات التي كانت تؤتي ثمارها بالعملات المعدنية موجودة. في النوع الأول ، سقطت العملات المعدنية المدرجة على مقياس توازن داخلي ، حيث قد تتسبب في قلبها وانسكاب العملات المعدنية الأخرى ؛ من بين الأجهزة اللاحقة ، كانت تلك الأجهزة ذات الشاشة الدائرية ومؤشر الدوران الذي استقر أو يشير إلى رقم أو لون أو صورة.



في أي مقاطعة تقع لاس فيجاس نيفادا

اخترع المخترع الأمريكي البافاري المولد تشارلز أوغست فاي أول ماكينات القمار بالمعنى الحديث ، وكان ميكانيكيًا في ذلك الوقت في سان فرانسيسكو ، والذي بنى أول آلة قمار تعمل بقطع النقود المعدنية في عام 1894. وفي العام التالي ، قام فاي ببناء 4-11 - 44 في قبو منزله ؛ لقد أثبت نجاحه في صالون محلي لدرجة أنه سرعان ما ترك وظيفته وفتح مصنعًا لإنتاج المزيد من الوحدات. في عام 1898 ، قام Fey ببناء Card Bell ، أول آلة ذات فتحات بثلاث بكرات مع مدفوعات نقدية تلقائية. كان لدى Card Bell مقبض يحرك البكرات عندما يتم دفعها لأسفل و اللعب بالبطاقات العلامات التي تصطف لتشكيل لعبة البوكر اليدين. تم بناء آلة القمار التالية ، Liberty Bell ، في عام 1899 واستخدمت حدوات الخيل والأجراس بالإضافة إلى لعب بطاقات اللعب على البكرات. ثلاثة أجراس مصطفة في صف واحد تعني أعلى دفع تعويضات. بسبب زلزال سان فرانسيسكو عام 1906 ، نجت 4 فقط من أكثر من 100 آلة ليبرتي بيل التي بناها Fey. أثبتت Liberty Bell أنها تحظى بشعبية كبيرة بين رعاة الصالون في سان فرانسيسكو وسرعان ما تم نسخها من قبل منافسي Fey ، مثل شركة Mills Novelty Company في شيكاغو.

قوى الأخلاق وكثيرًا ما عارض رجال الدين ، ثم القانون ، تشغيل ماكينات القمار. بحلول الوقت الذي حظرته سان فرانسيسكو عام 1909 ، كان هناك حوالي 3300 ماكينة قمار في المدينة. بغرض راوغ بموجب القانون ، قام فاي ومنافسوه ببناء آلات بدون فتحات للعملات المعدنية يتم فيها الشراء والدفع (ربما في المشروبات والسيجار) خلسة عبر منضدة الصالون. سرعان ما تم نقل معظم مصانع ماكينات القمار ، خاصة إلى شيكاغو.



ال واسع الانتشار تم استخدام رموز البكرات الخاصة بالفواكه المختلفة لأول مرة في عام 1909 بواسطة شركة Industry Novelty Company. في محاولة للتحايل على القيود القانونية المفروضة على ماكينات القمار ، أطلقت الشركة على آلاتها موزعات العلكة ، واستبدلت العلامات الموجودة على البكرات برموز الفاكهة التي تشير إلى نكهات مختلفة من العلكة ، وبنت عددًا قليلاً من الآلات التي توزع العلكة حقًا. تم نسخ الفكرة في العام التالي من قبل شركة Mills Novelty Company ، والتي أضافت على بكراتها صورة لحزمة العلكة (سرعان ما تم تصميمها كرمز شريط معروف). قامت شركة Mills Novelty Company أيضًا باختراع الجائزة الكبرى في عام 1916 ، حيث أدت مجموعات معينة من الرموز على البكرات إلى تجدد جميع العملات المعدنية الموجودة في الماكينة.

خلال عشرينيات القرن الماضي ، كانت الآلات شائعة في معظم أنحاء الولايات المتحدة ، وخاصة في مناطق المنتجعات ، واستمرت في الانتشار في سنوات الكساد الكبير في الثلاثينيات. لكن المعرفة بأن توزيع ماكينات القمار غالبًا ما يكون تحت سيطرة الجريمة المنظمة أدى إلى زيادة التشريعات التي تقيد بيعها ونقلها وكذلك استخدامها باستثناء النوادي الاجتماعية الخاصة. كان الحظر خارج ولاية نيفادا ، الذي أعاد تنظيم المقامرة في عام 1931 ، شاملاً تقريبًا بحلول عام 1951 ، على الرغم من تجاهل العملية غير القانونية ، خاصة في النوادي الخاصة ، على نطاق واسع.

هل كان سانتا كلوز شخصًا حقيقيًا

بعد الحرب العالمية الثانية دخلت الآلات حيز الاستخدام في جميع أنحاء العالم حيث انجذبت الحكومات من خلال احتمال عائدات الضرائب. (في عام 1988 سمح لماكينات القمار في الكازينوهات الفرنسية ، منهية بذلك حظرًا دام 50 عامًا.) في الخمسينيات من القرن الماضي ، سمحت ماكينات القمار الكهروميكانيكية بالعديد من مخططات الدفع الجديدة ، مثل مضاعفات 3 و 5 عملات ، حيث تتناسب أحجام المدفوعات مع عدد العملات التي تم إدخالها قبل سحب المقبض. تم تقديم ماكينات سلوت الفيديو ، التي تحاكي البكرات على الشاشة ، في لاس فيجاس في عام 1975. وقد حققت هذه الآلات نجاحًا محدودًا ؛ بالنسبة لمدمن ماكينات القمار ، فإن حركة سحب المقبض ، وصوت البكرات التي تقع في الخط ، والأهم من ذلك كله ، هي أجزاء أساسية من الجاذبية. في عام 1986 ، تم إدخال أنظمة إلكترونية لربط العديد من ماكينات القمار في مواقع مختلفة ، وبالتالي السماح لجزء بسيط من كل عملة يتم إدخالها في الفوز بالجائزة الكبرى المشتركة ، والتي قد تصل إلى حجم كبير للغاية قبل الفوز بها ؛ على سبيل المثال ، في عام 2003 ، دفعت ماكينة سلوت في لاس فيغاس ما يقرب من 40 مليون دولار.



تحتوي ماكينات القمار الحديثة على إلكترونيات صلبة يمكن ضبطها لأي تكرار مرغوب فيه للدفع. وبالتالي ، تختلف ميزة المنزل بشكل كبير بين حوالي 1 و 50 بالمائة حسب الظروف ، مثل المتطلبات القانونية والمنافسة من الكازينوهات الأخرى. تعد ماكينات القمار إلى حد بعيد أكبر مصدر ربح لكل كازينو تقريبًا ، حيث يبلغ متوسطها 30 إلى 50 بالمائة أو حتى أكثر من إجمالي الإيرادات. تمتلك نيفادا وحدها ما يقرب من 200000 ماكينة قمار.

نظرًا لأن قوانين المقامرة تم تخفيفها في نهاية القرن العشرين للسماح بالمقامرة القانونية على محميات الأمريكيين الأصليين ولتوسيع الخيارات المدرة للدخل في العديد من الولايات الأمريكية ، فإن عدد آلات الألعاب الإلكترونية (التي أصبحت تشمل ماكينات بوكر الفيديو بالإضافة إلى ماكينات القمار الحديثة) بشكل ملحوظ. بحلول نهاية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، كان هناك أكثر من 830 ألف آلة ألعاب إلكترونية تعمل في الولايات المتحدة ، وارتفع رأس المال الناتج عن هذه الأجهزة من 40 في المائة من إجمالي إيرادات الكازينو في عام 1970 إلى ما يقرب من 70 في المائة في عام 2010.

في أوائل القرن الحادي والعشرين ، كان مشغلو الكازينو يخشون أن تكون شعبية ماكينات القمار المادية في الكازينوهات التقليدية مهددة بالظهور المفاجئ للكازينوهات على الإنترنت ، حيث يقوم العملاء بإيداع الأموال لجني الرهانات ولعب ألعاب الحظ المختلفة باستخدام الشخصية. أجهزة الكمبيوتر . ومع ذلك ، كانت المنافسة من المواقع على الإنترنت على فترات متقطعة منذ ظهور قانون إنفاذ قوانين المقامرة غير المشروعة عبر الإنترنت لعام 2006 ، والذي منع البنوك والمؤسسات المالية الأمريكية من التعامل مع شركات المقامرة عبر الإنترنت. في حين أن ماكينات القمار المادية كانت قانونية فقط في الكازينوهات التي تقرها الدولة ، بحلول عام 2013 ، كانت بعض الحكومات المحلية داخل ولاية إلينوي سمحت للحانات والمطاعم ضمن ولايتها القضائية بتقديم ماكينات القمار وغيرها من آلات الألعاب الإلكترونية لعملائها.