ستار كرافت و لعبة إلكترونية تم نشره بواسطة Blizzard Entertainment (الآن قسم من أكتيفيجن بليزارد ). تم إصدارها في مارس 1998 ، وأصبحت واحدة من أنجح ألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS) على الإطلاق.
ستار كرافت دمج العديد من الميزات التي كانت تعتبر قياسية لـ RTS النوع (لقد بني على العديد من الاصطلاحات التي استخدمتها عاصفة ثلجية قوية في السابق علب امتياز اللعبة) ، لكنها مدمج تلك العناصر بطريقة تميزها عن معاصريها. في الحملة الفردية للعبة ، تولى اللاعب السيطرة على كل من سباقات اللعبة الثلاثة: Terrans البشري ، و Protoss المتقدمة تقنيًا ، و Zerg. على عكس العديد من ألعاب RTS ، حيث تقدم الأطراف المتعارضة عمومًا مظهرًا مرئيًا مميزًا ولكن تجربة لعب متطابقة تقريبًا ، ستار كرافت مطلوب أنماط لعب مختلفة جذريًا. اعتمدت تكتيكات Zerg على وحدات رخيصة وفيرة مصممة لتجميع الخصم ، بينما تتألف جيوش Protoss من عدد صغير نسبيًا من الوحدات القوية والمكلفة. حقق Terrans توازنًا بين الاثنين ، مع الوحدات ذات الأسعار المتواضعة والوفرة نسبيًا.
بقدر ما كانت حملة اللاعب الفردي جذابة ، ستار كرافت كانت شعبيته المستمرة إلى حد كبير نتيجة له قوي وضع متعدد اللاعبين. كان اللعب عبر الإنترنت تسهيل بواسطة Battle.net ، منصة Blizzard المجانية لاستضافة الألعاب والتوفيق بين اللاعبين ، ولم تكن موجودة في أي مكان ستار كرافت إن نجاح اللاعبين المتعددين أكثر وضوحًا أو دائمًا مما هو عليه في كوريا الجنوبية. متي ستار كرافت تم إصداره ، وكان الوصول إلى الإنترنت عالي السرعة يتوسع بسرعة في كوريا الجنوبية ، وكان الشباب يتجمعون كثيرًا على الكمبيوتر الشخصي حية (غرفة الكمبيوتر) للتواصل الاجتماعي ولعب الألعاب عبر الإنترنت. باعتبارها واحدة من أكثر الألعاب متعددة اللاعبين شيوعًا في ذلك الوقت ، ستار كرافت أصبحت ظاهرة وطنية ، ولدت العديد من البطولات المهنية ودفعت إلى إنشاء شبكات تلفزيونية مخصصة للألعاب الإلكترونية. في العقد الذي تلا صدوره ، تم بيع أكثر من 10 ملايين نسخة من اللعبة في جميع أنحاء العالم ، وتشير التقديرات إلى أن ما يقرب من نصفها قد تم بيعه في كوريا الجنوبية. على الرغم من أن رسوماتها وواجهتها تبدو قديمة مقارنة بعناوين RTS اللاحقة ، ستار كرافت ظلت لعبة متعددة اللاعبين تحظى بشعبية كبيرة بعد أكثر من عقد من إطلاقها.
الرجل العجوز ومؤلف البحر
حرب الخبز ، وهي حزمة توسع رسمية تضم محتوى إضافيًا للاعب واحد وعشرات الخرائط متعددة اللاعبين الجديدة ، وتم إصدارها في نوفمبر 1998 ستار كرافت تم كشف النقاب عنه لنظام Nintendo 64 في يونيو 2000. بعد سنوات من الترقب ، StarCraft II: Wings of Liberty لاول مرة في يوليو 2010. احتفظت بالعناصر الأساسية لـ ستار كرافت وواصلت قصة اللاعب الفردي حيث انتهى الأصل. كما أنها تتميز برسومات محسنة إلى حد كبير وعناصر ألعاب قابلة للتخصيص ، مماثلة لتلك الموجودة في ألعاب لعب الدور ، الذي سمح للاعبين بترقية أو تعديل فئات فردية من الوحدات